腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

work on的用法以及语法,workon的用法总结

work on的用法以及语法,workon的用法总结 帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

  帧(zhēn)率是高(gāo)好还(hái)是低好(hǎo),王者(zhě)帧(zhēn)率是高好还是低好是高(gāo)的。

  关于帧率是高好(hǎo)还是低好,王者帧(zhēn)率(lǜ)是(shì)高好还(hái)是(shì)低(dī)好(hǎo)以及王(wáng)者帧(zhēn)率是(shì)高好还是(shì)低好(hǎo),帧率是高好还是低work on的用法以及语法,workon的用法总结'color: #ff0000; line-height: 24px;'>work on的用法以及语法,workon的用法总结好(hǎo)视频,帧率是高好还是低(dī)好对眼睛(jīng),帧(zhēn)率是高好还是低好手机,帧率(lǜ)是高好还是低好呢等(děng)问题,小编将为(wèi)你(nǐ)整理以(yǐ)下的生活小知识:

帧率是高(gāo)好(hǎo)还是低好,王者帧率是高好(hǎo)还(hái)是(shì)低好

  是高的。

  每一帧都是显(xiǎn)卡渲染出(chū)的静止图(tú)像(xiàng),快速(sù)连续的播放显(xiǎn)示帧(zhēn)变呈现出动(dòng)态影像的假象(xiàng)。

  高的帧(zhēn)率可(kě)以得(dé)到更流(liú)畅、更逼真的动(dòng)画。

  每秒(miǎo)钟帧数(shù) (fps) 愈多,所显示的动作就(jiù)会愈(yù)流畅(chàng)。

FPS介绍

  FPS是(shì)图像领域(yù)中的定义(yì),是(shì)指画(huà)面每秒传输(shū)帧数(shù),通俗来讲(jiǎng)就(jiù)是指动画或视频的画(huà)面数。

  FPS是测量用于保存(cún)、显示动态视(shì)频的信息数(shù)量。

  每秒(miǎo)钟帧(zhēn)数(shù)愈多,所(suǒ)显示(shì)的(de)动(dòng)作就(jiù)会愈流(liú)畅。

  通常,要避免动作(zuò)不流畅的最低(dī)是30。

  某些计算(suàn)机视频(pín)格(gé)式,每秒只能提供15帧。

  FPS也可(kě)以理解为我们(men)常(cháng)说的刷新率(lǜ)(单位为Hz),例如我们常在CS游戏(xì)里说的(de)FPS值。

  我们在装(zhuāng)机选购显卡和 显示器 的时(shí)候,都会注意到刷新率。

  一(yī)般我(wǒ)们设置缺省刷新率(lǜ)都在(zài)75Hz(即75帧/秒)以上。

  例(lì)如:75Hz的刷新率(lǜ)刷也就(jiù)是指屏幕一秒内只扫描75次,work on的用法以及语法,workon的用法总结即75帧/秒(miǎo)。

  而当刷(shuā)新率太低时我们(men)肉眼都能感觉到(dào)屏幕(mù)的(de)闪烁,不连贯,对图像显(xiǎn)示效(xiào)果和视觉感(gǎn)观产生不好的影响。

高(gāo)低影响

  fps越高越好(hǎo),这是游戏每秒屏幕刷新的速度,一般60左(zuǒ)右(yòu)为正(zhèng)常。

  低于这个(gè)数值(zhí)就代(dài)表你的电脑不是能很好的运行(xíng)这款游戏(xì)。

  120左(zuǒ)右为(wèi)最佳,低于(yú)30会(huì)有明显的(de)卡屏感。

  但也(yě)不能(néng)是太高,而是根据你的pc配置,一般(bān)的pc配置大部分(fēn)都(dōu)是在30—60左右就(jiù)可以了,简单(dān)的说(shuō),稳(wěn)定就好。

  这里说的(de)稳定是说的(de)徘(pái)徊在某个数值之间不会有太(tài)大(dà)的跃动,比如30、31、33这样的跳动就(jiù)差不多,如果一下子(zi)30,忽然一下子又(yòu)60,然后又一下子(zi)10,这样幅度太大,画面就会卡,不流(liú)畅(chàng)。

  所以稳定就(jiù)好。

扩展资料

  在没有垂直同步的情况下,帧(zhēn)数可以(yǐ)无限(xiàn)高,但(dàn)刷新率会受到显示器(qì)的硬件限制。

  所以你(nǐ)可(kě)以在60Hz的显示(shì)器(qì)上看到200帧的(de)画面,但是这200帧的画(huà)面流畅程度其实和60帧是一样的,其余140帧全是无效帧数,这140帧(zhēn)的显示信号根本没(méi)有(yǒu)被显卡(kǎ)输出到(dào)显示器。

  从液晶(jīng)显示器中(zhōng),看到的一个完整动作的动态图像,都是(shì)从显卡(kǎ)中的(de)图(tú)像处理器每秒渲染(rǎn)出的(de),动作接近(jìn)的60张图像的视频信(xìn)号,称(chēng)之(zhī)为60帧。

  然后,传输到液晶(jīng)显(xiǎn)示器中,并(bìng)通过显示器中电(diàn)子束通过对屏幕上(shàng)图像(xiàng)每秒重(zhòng)复(fù)扫描60次,已达到清晰(xī)流畅的动(dòng)态图像的(de)显示输(shū)出的效果(guǒ)。

  由于人眼的视觉停留效应(yīng)的影响,因此看(kàn)到的图(tú)像是动态的。

  如果,帧(zhēn)数(shù)低于(yú)刷新率(lǜ),液晶(jīng)显示器所显示(shì)图像会(huì)出现卡顿。

  反之,液晶显示器只显示刷新率限制下(xià)的有效帧(zhēn)数。

  所以刷新(xīn)率的高低决定了有效帧数(shù)的多(duō)少。

帧率(lǜ)高好还是低(dī)好(hǎo)

  一(yī)般来讲(jiǎng)帧数(shù)是越(yuè)高越好。

  每一帧都是(shì)静止的图象,72帧表示每秒(miǎo)显示(shì)刷(shuā)新显示72幅图(tú),快速连续(xù)地显示帧便(biàn)形成了(le)运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真(zhēn)的动(dòng)画。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 work on的用法以及语法,workon的用法总结

评论

5+2=