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吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌

吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的(de)内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围(吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表现为(wèi)敌人(rén)解除(chú)冰冻并(bìng)受(shòu)到一(yī)定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对(duì)火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

由此导致的(de)一(yī)个(gè)很有意思吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌p>

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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