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帧率(lǜ)是高好(hǎo)还是低(dī)好(hǎo),王者帧率是高好还是低好

  是高的。

  每一帧都(dōu)是显卡(kǎ)渲(xuàn)染出的静止图(tú)像,快速连(lián)续的播放显(xiǎn)示帧变呈现出动态影像(xiàng)的(de)假象。

  高(gāo)的(de)帧率可以(yǐ)得到(dào)更流畅、更逼真的动画。

  每秒钟帧数(shù) (fps) 愈多,所显示(shì)的(de)动(dòng)作(zuò)就会愈(yù)流畅。

FPS介绍

  FPS是图像领(lǐng)域(yù)中的定义(yì),是(shì)指画(huà)面每秒传输帧数,通俗来(lái)讲就是指动画或视频的画面(miàn)数。

  FPS是测量用于保存(cún)、显示动态视频的(de)信息数量。

  每(měi)秒(miǎo)钟帧数(shù)愈多,所显(xiǎn)示的动作就会愈流畅(chàng)。

  通常(cháng),要避免动(dòng)作不流畅的最(zuì)低(dī)是30。

  某些计算机(jī)视频格式,每秒只(zhǐ)能(néng)提供15帧(zhēn)。

  FPS也可(kě)以理(lǐ)解为我们(men)常说的刷(shuā)新率(单位为Hz),例如我们常在CS游戏里(lǐ)说(shuō)的FPS值。

  我(wǒ)们在装机(jī)选购显卡(kǎ)和 显(xiǎn)示器 的(de)时(shí)候,都会注意(yì)到刷新率(lǜ)。

  一般我们设置缺省刷新(xīn)率都在(zài)75Hz(即75帧/秒(miǎo))以上(shàng)。

  例(lì)如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即(jí)75帧/秒。

  而当刷新率(lǜ)太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效(xiào)果(guǒ)和视(shì)觉(jué)感(gǎn)观产生不好的影响。

高(gāo)低影(yǐng)响

  fps越高越好,这(zhè)是(shì)游戏每秒屏(píng)幕刷新(xīn)的速度,一般60左右为(wèi)正常。

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  低于(yú)这个数值就代表你的电脑不(bù)是能很好的运(yùn)行(xíng)这款(kuǎn)游戏。

  120左右(yòu)为(wèi)最佳,低于30会有明(míng)显(xiǎn)的卡(kǎ)屏(píng)感。

  但也不能是太高(gāo),而是根据你的(de)pc配置,一(yī)般的pc配置大部(bù)分都是在30—60左右就(jiù)可以了,简单的说,稳定(dìng)就好。

  这(zhè)里说的稳定是说的徘徊在某(mǒu)个数值(zhí)之间不会有太大的跃动,比(bǐ)如30、31、33这样的跳动就差(chà)不多,如果一下子30,忽然一下(xià)子又60,然(rán)后(hòu)又(yòu)一下子10,这样幅度太(tài)大,画面就会卡,不流(liú)畅。

  所(suǒ)以稳定就好。

扩展资料

  在没有垂(chuí)直同步(bù)的情(qíng)况下,帧数(shù)可以无限高(gāo),但刷新率会受到显示器的硬件限制。

  所以你可以(yǐ)在60Hz的显示器上(shàng)看(kàn)到(dào)200帧(zhēn)的画面,但是(shì)这200帧(zhēn)的画面流畅程(chéng)度其实和(hé)60帧是一样的(de),其余(yú)140帧(zhēn)全是无效帧(zhēn)数,这140帧(zhēn)的显示信号根(gēn)本没有被显卡输(shū)出到显示器。

  从液(yè)晶显(xiǎn)示器中(zhōng),看到的一个完整动(dòng)作的动态图像,都是从显(xiǎn)卡中的(de)图(tú)像处理器(qì)每(měi)秒渲染出的,动作接近的60张图像的视频信号,称之为60帧。

  然后(hòu),传输到液晶显示器中,并通过显示器中电子束通过对屏幕(mù)上图像每秒重(zhòng)复扫描60次(cì),已(yǐ)达到清晰流畅的动态图像的显示输出的(de)效果。

  由(yóu)于人(rén)眼的视觉停留效应的影响,因(yīn)此看到的(de)图像是动态的。

  如(rú)果(guǒ),帧数低于刷新率,液晶(jīng)显示(shì)器所显示图像会出现卡顿。

  反(fǎn)之,液晶(jīng)显示(shì)器只显示刷新率(lǜ)限制下的有(yǒu)效帧数。

  所以刷新(xīn)率的高(gāo)低决定了有(yǒu)效帧(zhēn)数的(de)多少。

帧率(lǜ)高(gāo)好还是低(dī)好

  一般来讲帧数是(shì)亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断越高越好。

  每(měi)一帧都是静(jìng)止的图象(xiàng),72帧表示每(měi)秒显(xiǎn)示刷新显示72幅图,快速(sù)连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更(gèng)流(liú)畅、更逼(bī)真的动画(huà)。

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